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EL LENGUAJE EN LOS NUEVOS MEDIOS
Primero debemos tener en cuenta que el cine debe ser considerado como un nuevo medio ya que con el tiempo se convirtió en un elemento multimedial.
La edición o el montaje son la clave para crear realidades falsas.
La primera técnica es el montaje temporal: realidades separadas de consecutivos momentos en el tiempo. segundo es el montaje dentro de una toma: realidades separadas forman el contingente de partes de una sola imagen. A través del montaje temporal se pueden mostrar objetos que nunca existieron en realidad.
La cámara puede estar en cualquier lugar con este súper ojo humano y asi podemos obtener un acercamiento de cualquier objeto.
MATERIALISMO DIGITAL
Este es el nombre del método que utiliza manovich para crear una teoría sobre los nuevos medios lo hace utilizado: historia del arte, teoría literaria, estudios de medios teoría social y ciencia computacional.Y busca los principios del software y hardware y las operaciones envueltas en la creación de objetos culturales en computador en orden de cubrir una nueva lógica de trabajo
La teoría de interfaces culturales analiza como las interfaces de los objetos de los nuevos medios están siendo moldeadas por tres tradiciones culturales impresión, cine e interacción humano computador
Principios de los nuevos medios describe cuatro tendencias claves que están moldeando el desarrollo de los nuevos medios sobre el tiempo: modularidad, automatización, variabilidad y decodificacion.
Las interfaces ambas de un sistema operativo y de las comúnmente usadas aplicaciones de software también actúan como representaciones
1. representación –simulación: se refiere a tecnologías de pantalla así como la pintura post renacentista, filmes, radar, televisión el define la pantalla como una superficie regular que fragmenta el mundo virtual y que existe sin el mundo físico del que ve sin bloquear totalmente su campo de visión, la simulación se refiere a tecnologías que sumergen al vidente dentro del universo virtual.
2. representación- control aquí opone una imagen a una representación de un universo ficticio y una imagen como una simulación de un panel control que permite al usuario controlar la computadora. Este nuevo tipo de imagen puede llamarse imagen-interfase.
3. representación - acción es lo opuesto entre las tecnologías que crean ilusiones y tecnologías de representación usadas para habilitar, para permitir al vidente manipular la realidad a través de representaciones.
4. representación – comunicación es lo opuesto entre tecnologías representacionales y tecnologías de comunicación en tiempo real
5. ilusionismo visual – simulación este ilusionismo combina técnicas tradicionales y tecnologías que crean parecidos visuales con la realidad. La simulación se3 refiere a varios métodos de computador para modelar otros aspectos de la realidad sobre su apariencia visual.
6 representaciones – información esta se refiere a dos metas opuestas del diseño de nuevos medios: primero sumergir al usuario en un ficticio e imaginario universo similar a la ficción tradicional, dándole al usuario fácil acceso al cuerpo de la información.
¿Que son los nuevos medios?
Es muy limitado lo que llamamos nuevos medios aunque casi todas las cosas que producimos sean basadas y realizadas en el uso del computador.
Los medios computacionales afectan todos los estados de la comunicación incluyendo la adquisición, manipulación, almacenamiento y distribución.
Los principios de los nuevos medios que propone son 5: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y decodificación cultural.
COMO LOS MEDIOS SE VOLVIERON NUEVOS
El cine se vuelve esclavo del computador.
El film de zuze. Que es una extraña superposición de código binario sobre el código icónico anticipa la convergencia de los medios y el computador Daguerre y su daguerrotipo y Babbage y su motor analítico, el cinematógrafo de los lumiere y el tabulador de Hollerith se unen en uno solo. Todos los medios existentes se traducen en datos numéricos accesibles para los computadores el resultado: gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos se vuelven computables.
Es allí cuando el computador se vuelve un procesador de medios.
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
1- representación numérica: ya sean creados o obtenidos de alguna fuente análoga los objetos están compuestos de un código que es digital lo que conlleva a dos consecuencias
El objeto de los nuevos medios puede ser descrito matemáticamente y puede ser manipulado, mejorado
2- modularidad
“estructura fractal de los nuevos medios” los elementos mediáticos son: imágenes, sonidos, formas, o comportamientos son representados como colecciones de diferentes ejemplos (píxeles, poligonos, voxels, caracteres, guiones) estos elementos están ensamblados en una larga escala de objetos pero continúan manteniendo su identidad separada
El objeto mantiene siempre su independencia esto es lo que permite que sea manipulado fácilmente.
3- automatización
Código numérico de los medios:
- una estructura modular de los objetos mediáticos
-permitir la automatización muchas operaciones están envueltas en la creación de medios manipulación y acceso. Así la intencionalidad humana puede ser removida del proceso creativo al menos en parte.
4- variabilidad
Otra consecuencia del código numérico en los medios es que al no ser fijos puede haber diferentes y potencialmente infinitas versiones. Existen dos principios:
- una estructura modular de un objeto mediático
- son mutables y líquidos
En los medios viejos el hombre estaba a cargo de todo el proceso hasta llegar a una pieza final en cambio en los nuevos medios el computador hace automáticamente muchos de los pasos y genera diferentes versiones. La variabilidad es imposible sin la modularidad
La lógica de los nuevos medios es post industrial “producción – demanda” y “justo a tiempo” que en si misma es posible gracias al uso del computador en todas las escenas de manufactura y distribución. De allí parte la idea de la personalización de los objetos
-base de datos de medios: el objeto puede ser preconcebido e inclusive pedido a esta base de datos
- un numero de diferentes interfaces puede ser creado para los mismos datos
- la información de un usuario puede ser usada por un programa de computador para personalizar la composición y también para crear objetos.
- Interactividad ramificada se refiere a programas donde el usuario puede visitar en forma de rama de árbol. El programa presenta opciones y le deja decidir. Dependiendo de la escogencia el usuario avanza por una particular rama.
- Hipermedios en esta los elementos multimedia hacen que un documento este conectado por hipervínculos
- Actualizaciones periódicas, lo importante de este punto es la posibilidad de mantenernos actualizados como el saber el clima o la bolsa de valores.
- Los cambios en los medios implican también cambios en la cultura con valores como la individualidad sobre la conformidad. En la sociedad de masas industrial se supone que todo el mundo disfruta de los mismos bienes y tiene las mismas creencias, con el modelo de la producción en masa desde una misma matriz para el objeto en la sociedad postindustrial cada ciudadano puede construir su propio estilo de vida y su ideología.
- El principio de variabilidad sucede por el modo en el que el computador representa los datos como variables mas que constantes
5- cambio de códigos
La computarizacion de la cultura gradualmente esta acompañada de
Las categorías culturales y conceptos son sustituidos en el nivel de sentido y o del lenguaje. Los nuevos medios actúan como precursores del proceso de reconceptualizacion
EL CINE COMO UN NUEVO MEDIO
- el cine con su modo de presentar la realidad a 24fps nos ha preparado para los nuevos medios este obtuvo mucha mas popularidad mas rápido que otras tecnologías y ha representado el saber popular
- los medios digitales comparten el mismo código antes del computador el cine era el original multimedia
- los nuevos medios permiten el acceso fortuito, en contrate con el video o el cine que solo permite un acceso secuencial el sistema de almacenamiento de los computadores permiten el acceso a cualquier dato mas rápido
EL MITO DE LO DIGITAL
La representación digital es la idea que separa los nuevos medios de los viejos medios
La digitalización termina en perdida de información y de igual forma estas copias no son exactas a la realidad ya que una representación digital codificada contiene es un arreglado montón de información
En contraste con la degradación digital los medios codificados pueden ser copiados miles de veces sin degradación
Esto se debe principalmente a la compresión que necesita para ser pasada por la
En teoría la tecnología vincula por completo la replicación de los datos este uso actual de la sociedad contemporánea de la perdida de datos, degradación y ruido el ruido que es inclusive mas fuerte que en los tradicionales medios análogos
EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD
Mas que interactividad que manovidh considera como un termino tautológico se habla de interfase humano-computador
Una vez que el objeto es representado en el computador este se convierte en interactivo
Entonces llamar al computador interactivo no tiene sentido solo se esta hablando de el hecho mas básico acerca de los computadores
LA INTERFAZ
En términos semióticos la interfaz actúa como un código que carga mensajes culturales en una variedad de medio este código es raramente simplemente un mecanismo
De transportador neutral
Un código puede proveer su propio modelo del mundo, su propio sistema lógico o ideología
La interfaz muestra como el computador lo usa para concebirse a si mismo esto también determina como piensa el usuario de cualquier objeto mediático accesado por computador… despojando a los diferentes medios de sus distinciones originales. La interfaz impone su propia lógica en ellos
La interfaz comienza a tomar un rol importante en la sociedad de la información no solo en el trabajo sino también en el tiempo libre incrementando en estas el uso del computador y la convergencia de estas actividades en las mismas interfaces.
EL LENGUAJE DE LAS INTERFACES CULTURALES
Este término describe como el usuario interactúa con el computador incluyendo los artefactos de entrada y salida físicas, como el monitor, el teclado, el Mouse
La interacción humano-computador ofrece sus propias formas de representar la memoria y experiencia humana. Este lenguaje habla en forma de discretos objetos organizados en jerarquías (sistema de ordenamiento jerárquico), o como catálogos (bases de datos), o como objetos vinculados a través de hipervínculos (hipermedios).
La palabra escrita y el cine liberado de su almacenamiento físico se han vuelto interfaces en si.
LA PALABRA IMPRESA
El texto es único entre otros tipos de medios y juega un papel importante en la cultura digital, es un metalenguaje de los medios un medio en el que los otros medios están representados, es también el sentido primario para la comunicación entre el computador y el usuario pues sin el no habria interaccion.
Si el computador usa el texto como metalenguaje, las interfaces culturales heredan los principios de organización desarrollados por la civilización humana a través de su existencia.
Sabiendo que los comienzos de la escritura están en la piedra que era casi indestructible, de allí se remplaza por la tinta sobre papel, luego la tinta es reemplazada por bits de memoria de computador haciendo los caracteres en la pantalla del computador. Ahora con HTML cualquier parte de una pagina puede ser localizada en diferentes computadores la pagina se vuelve mas fluida he inclusive inestable y efimera.
El rollo de escritura o papiro tiene gran similitud con las paginas en Internet ya que la información no esta disponible de una vez sino que llega secuencialmente de arriba hasta abajo como cuando es desenrollado.
El texto esta relacionado a la retórica así que es muy probable poder inventar una nueva retórica de los hipermedios la cual usa el hipervínculo no para distraer el lector si no para convencerlo de la valides de sus argumentos. El hipertexto de la Internet lleva al lector de un texto al otro hasta el infinito
La cultura de los nuevos medios es una superficie plana donde textos individuales son puestos sin un orden particular y cada localización puede ser recalada tan rápido como cualquier otra.
CINE
Gracias a la proliferación de la televisión y a la facilidad de lectura que promueven las imágenes en movimiento el cine ha logrado un lugar aun más especial que el mismo texto escrito.
El auge de las nuevas tecnologías se debe por supuesto a la facilidad que tenemos de aprender a tomar las interfaces lingüísticas. El usuario esta apto para adquirir nuevos lenguajes culturales
Otra de las partes importantes acerca del cine es el formato en el que este es presentado ya que el recuadro actúa como una ventan a al mundo